20190819會(huì)靜態(tài)修改器改游戲,會(huì)評(píng)測(cè)游戲,更懂游戲片段7
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20190819會(huì)靜態(tài)修改器改游戲,會(huì)評(píng)測(cè)游戲,更懂游戲片段7

1,5542019-08-19 05:31

我應(yīng)該是這個(gè)神作游戲的伯樂(lè)吧,世人不知這游戲其實(shí)有諸多好的,但也有些許需改進(jìn)的。 畫面精美,打擊感可以,招式多,武器多,寶物多,屬性制作豐富,還挺有平衡感的。 缺就缺在這么多武器和種族設(shè)定,因?yàn)檎惺阶龅奶^(guò)“開(kāi)放”,雖然可以隨意搭配任意一種“連招”(其實(shí)也沒(méi)連招,畢竟這游戲怪物的僵直度被做的太久了,所以基本上屬于“亂砍”型游戲,唯一能突出體現(xiàn)連續(xù)技的怪物就只有那些大型怪物,但通常大型怪被打至出現(xiàn)硬直狀態(tài)后就可以在怪物僵直狀態(tài)回復(fù)前搭配各種招式連續(xù)技華麗輸出,表面看似有點(diǎn)連續(xù)技設(shè)定,但其實(shí)只是假象,主要還是因?yàn)榻┲睍r(shí)間做的太久了,沒(méi)有正統(tǒng)的動(dòng)作游戲的僵直度設(shè)定,這個(gè)是我個(gè)人建議

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